wtorek, 9 września 2025
Yoruha Kurozaki Tougen Anki
Nazwisko i Imię: Yoruha Kurozaki (夜葉黒咲 – „Nocny Liść, który Zakwita w Ciemności”)
Yoru (夜) – „noc”, symbol świadomości i śmierci.
Ha (葉) – „liść”, odnosi się do życia i ulotności.
Kurozaki (黒咲) – „czarny rozkwit” – odnosi się do demonicznego odrodzenia.
Znaczenie: „Liść nocy, który zakwita czernią”.
Ton: tragiczno-poetycki, przypomina imiona z Bleach lub Tokyo Ghoul.
Idealne dla: samotnych wojowniczek o demonicznej aurze.
Pseudonim: "Cień Krwi"
Wiek: 20 lat
Nazwa mocy Oni: Chi no Kōyū – Więź Krwi i Cienia
Hobby: Kaligrafia, medytacja, obserwacja gwiazd
Przynależność Organizacyjna: Grupa Bojowa
Co lubi: Cisza, spokojne miejsca, herbata matcha, nauka nowych technik skradania się, obserwacja ludzkich emocji z dystansu.
Czego nie lubi: Głośnych dźwięków, niepotrzebnych konfliktów, sztuczności, ludzi którzy lekceważą moc krwi.
Przyjaciele: Trudno powiedzieć, ponieważ Mudano jest samotniczką, ale utrzymuje ostrożne relacje z kilkoma członkami Rasetsu Academy, którzy doceniają jej dyskrecję i umiejętności.
Praca: Pomocnica Asystentka w Rasetsu Academy
Organizacja: Oni Corporation
Grupa Krwi: A
Wzrost: 160 cm
Waga: 50 kg
Gatunek: Oni
Cytat postaci: „Cisza jest moim ostrzem. Krew — moim cieniem. A ja... jestem lotosem, który zakwitł w mroku.”
Kolor oczu i kształt: Głęboko fioletowe, migdałowe, z lekko zwężonymi źrenicami, które w momentach silnych emocji lub używania mocy przybierają pionowy kształt, przypominający kocie oczy.
Kolor i długość włosów: Długie, kruczoczarne włosy, często spięte w wysoki kucyk lub luźny kok, z kilkoma kosmykami opadającymi na twarz.
Miłość/Partner: Naito Mudano.
Wygląd: Posiada delikatną, ale jednocześnie groźną urodę. Jej skóra jest blada, a rysy twarzy subtelne. Często nosi strój asystentki Rasetsu Academy, ale w sytuacjach bojowych przybiera bardziej praktyczny, ciemny strój z elementami przypominającymi tradycyjne japońskie ubrania, ale z nowoczesnymi, funkcjonalnymi dodatkami. Jej oczy są najbardziej wyrazistym elementem, często emanującym spokojem, ale potrafiącym błysnąć niebezpiecznym ogniem.
Osobowość: Jest z natury cicha i powściągliwa, rzadko okazuje emocje na zewnątrz. Potrafi być nieuchwytna jak cień, poruszając się bezszelestnie i skradając się z niezwykłą gracją, niczym doświadczony ninja. Mimo swojej skrytości, potrafi prowadzić głębokie rozmowy z tymi, którym zaufa. Jej potęga wynika z dziedzictwa jej matki, która była Bogiem, oraz ojca, Momotaro. Po stracie rodziców w wieku 6 lat i wychowaniu przez rodzinę zastępczą, nauczyła się polegać głównie na sobie, co ukształtowało jej stoicką postawę i trudność w okazywaniu uczuć.
Sprzęt: Preferuje minimalizm, ale zawsze ma przy sobie zestaw precyzyjnych narzędzi do walki, wykonanych z własnej krwi:
Nóż Krwi: Ostry jak brzytwa sztylet, który może formować z własnej krwi, idealny do precyzyjnych cięć.
Zbroja Krwi: Tymczasowa, wzmocniona zbroja, którą może stworzyć na swoim ciele, zwiększając jej odporność.
Wyrzutnie Krwi: Małe, dyskretne wyrzutnie ukryte w rękawicach, wystrzeliwujące skondensowane pociski krwi.
Moce i zdolności:
Uwolnienie Krwawego Zaćmienia: Pozwala jej na kontrolę i manipulację własną krwią. Może ją zagęszczać, kształtować i wykorzystywać do tworzenia różnorodnych narzędzi i broni. Im silniejsze emocje lub potrzeba, tym potężniejsze i bardziej złożone konstrukcje może stworzyć.
Dziedzictwo Bogini: Odziedziczyła część boskiej mocy po swojej matce, co daje jej niezwykłą wytrzymałość, regenerację i intuicyjne rozumienie energii.
Mistrzostwo Skradania: Jej zdolności ninja pozwalają jej na niemal całkowicie bezszelestne poruszanie się i ukrywanie w cieniu.
Krew Oni - Bronie, które może stworzyć:
Ostrza Krwi: Długie, zakrzywione miecze lub krótkie sztylety, które może tworzyć i manipulować w locie.
Tarcza Krwi: Solidna, choć tymczasowa tarcza, zdolna do odbijania ataków.
Włócznie Krwi: Długie, przebijające włócznie, które może miotać z ogromną siłą.
Pułapki Krwi: Zdolność tworzenia lepich lub ostrych struktur z krwi, które mogą spowolnić lub zranić przeciwników.
Manipulacja Krwi:
Krwawy Wicher: Umiejętność tworzenia wirów krwi, które mogą zdezorientować przeciwników lub działać jako tarcza.
Krwawy Zew: Zdolność przywoływania krwi z otoczenia, co pozwala na zwiększenie jej mocy w walce.
Zdolności Obserwacyjne:
Przenikliwość: Umiejętność dostrzegania emocji i intencji innych, co może pomóc w przewidywaniu ruchów przeciwnika.
Czujność: Zwiększona zdolność do wykrywania zagrożeń w otoczeniu, co czyni ją trudniejszą do zaskoczenia.
Umiejętności Walki:
Mistrzostwo w Walce Wręcz: Doskonałe umiejętności w walce wręcz, które mogą obejmować techniki ninja oraz tradycyjne japońskie sztuki walki.
Krwawy Atak: Zdolność do zadawania obrażeń, które mogą osłabiać przeciwników poprzez ich krwi.
Zdolności Regeneracyjne:
Szybka Regeneracja: Zdolność do szybkiego leczenia ran, co czyni ją trudniejszą do pokonania w walce.
Krwawa Odnowa: Umiejętność regeneracji sił poprzez wykorzystanie własnej krwi, co może zwiększać jej wytrzymałość.
Elementy Magii:
Krwawy Urok: Zdolność do rzucania zaklęć opartych na krwi, które mogą wpływać na umysły przeciwników lub wzmacniać sojuszników.
Krwawy Cień: Umiejętność stawania się niewidzialną na krótki czas, co pozwala na zaskakujące ataki.
Zdolności Wspierające:
Krwawy Sojusznik: Możliwość przywołania krwawych klonów, które mogą walczyć u jej boku.
Krwawa Aura: Tworzenie pola ochronnego, które może absorbować część obrażeń zadawanych jej lub sojusznikom.
Rodzaj: Technika ochronna Oni / bariera duchowa
Użytkownik: Oni o silnej więzi z danym miejscem lub grupą
Opis:
Użytkownik tworzy duchową barierę z własnej krwi i energii Oni, łącząc się z aurami wszystkich obecnych w określonym obszarze. Bariera manifestuje się jako półprzezroczysta kopuła z czerwonymi wzorami przypominającymi runy lub pieczęcie.
Chroni przed atakami fizycznymi, duchowymi i energetycznymi, odpychając wrogów lub rozpraszając ich techniki.
Zasada działania:
Siła bariery rośnie proporcjonalnie do liczby osób, które użytkownik obejmuje ochroną (łącząc ich duchową esencję).
Utrzymanie wymaga ogromnego skupienia — im dłużej trwa, tym większe obciążenie dla ciała i duszy Oni.
Jeśli ktokolwiek wewnątrz bariery zdradzi lub przestanie wierzyć w użytkownika — pojawia się pęknięcie.
Efekt wizualny:
Czerwono-fioletowa kopuła z pulsującymi symbolami, które reagują na energię wrogów. Przy potężnym ataku rozświetla się jak tarcza z płynnej lawy.
Alternatywna wersja: Oni no Tate (鬼の盾 – Tarcza Demona)
Rodzaj: Technika indywidualna / fizyczna manifestacja mocy Oni
Opis:
Użytkownik potrafi skondensować swoją demoniczną aurę, tworząc przed sobą tarczę z czystej energii Oni. Tarcza może przybierać formę symbolu klanu, maski Oni lub fragmentu zbroi.
W zaawansowanej formie potrafi rozrosnąć się i otoczyć cały budynek lub grupę ludzi, tworząc „ścianę nie do przejścia”.
Efekty specjalne:
Odbija ataki energetyczne.
Pochłania ciosy i zamienia część energii przeciwnika w moc dla użytkownika.
Przy zniszczeniu wybucha falą demonicznej energii, odrzucając wszystko wokół.
Legendarna wersja: Kamiyadori Kekkai (神宿り結界 – Bariera Bogów i Demonów)
Opis:
Starożytna technika stworzona przez pierwszych Oni. Łączy duchową esencję wszystkich Oni obecnych na terenie szkoły, tworząc gigantyczne pole ochronne przypominające półprzezroczystą sferę z symbolami run.
Chroni nie tylko fizycznie, ale także „duchowo” — blokuje teleportacje, manipulacje pamięcią i wpływ klątw.
Efekt fabularny:
Kiedy bariera zostaje aktywowana, cały teren szkoły pulsuje czerwonym światłem, a w powietrzu słychać odgłosy dawnych Oni — jakby przodkowie bronili swoich potomków.
Yūrei Tate (幽霊盾 – Duchowa Tarcza)
Rodzaj: Obronna technika duchowa
Opis:
Użytkownik przywołuje cienie dawnych Oni, którzy stają się duchowymi strażnikami. Tworzą półprzezroczyste sylwetki, które formują barierę wokół ludzi, budynków lub całego terenu.
Te duchy działają jak „żywa” tarcza — potrafią poruszać się, osłaniać konkretne osoby, a nawet kontratakować.
Efekt wizualny:
Eteryczne postacie w czerwonych zbrojach unoszą się wokół szkoły, tworząc krąg z symboli i masek Oni. Z oczu duchów bije blask, który rozprasza przeklętą energię.
Specjalne właściwości:
Wzmacnia morale wszystkich wewnątrz.
Im więcej dusz Oni wzywa użytkownik, tym potężniejsza bariera.
Nadmierne użycie może jednak spalić jego własną duszę.
Kekkai: Enmusubi (結界・縁結び – Bariera Wspólnego Losu)
Rodzaj: Rytualna bariera wspólnego połączenia
Opis:
Specjalna technika aktywowana przez wielu Oni jednocześnie. Każdy uczestnik kładzie krew na ziemi, a ich energie splatają się w sieć run, która otacza całą szkołę lub miasto.
Bariera staje się silniejsza, im silniejsza jest więź między uczestnikami (przyjaźń, lojalność, wspólny cel).
Efekt fabularny:
Podczas aktywacji niebo czerwienieje, a duchowe nici łączą serca wszystkich. Użytkownicy czują wspólne bicie serca — jakby stali się jednym organizmem.
Funkcje:
Odbija ataki duchowe i fizyczne.
Może tymczasowo ukryć cały teren przed wykryciem przez wrogów.
Jeśli jeden z uczestników umrze, bariera słabnie w miejscu jego połączenia.
Mugen Tate (無限盾 – Tarcza Nieskończoności)
Rodzaj: Technika zaawansowana / najwyższego rzędu
Opis:
Legenda głosi, że tylko Oni, którzy całkowicie opanują swoje demoniczne instynkty, mogą stworzyć tę tarczę. To nie fizyczna bariera, lecz odwrócenie rzeczywistości — wszystko, co ma wrogie zamiary wobec chronionych, po prostu nie może się zbliżyć.
Nie widać jej, nie słychać, ale nikt nie potrafi jej przekroczyć.
Efekt:
Pole energii, które subtelnie zniekształca przestrzeń. Użytkownik może obejmować całe miasto, a nawet góry, choć cena jest ogromna — jego ciało zaczyna rozpadać się w cząstki energii Oni.
Motyw:
Idealna do dramatycznego momentu poświęcenia — gdy jeden z bohaterów poświęca się, by ochronić szkołę lub przyjaciół.
Kekkai: Jigoku no Mon (結界・地獄の門 – Bariera Piekielnej Bramy)
Rodzaj: Bariera ofensywno-obronna / zakazana technika
Opis:
Użytkownik otwiera pieczęć starożytnego Oni, tworząc potężną barierę w formie kręgu run. Wszystko wewnątrz zostaje odcięte od świata zewnętrznego — żadna energia, teleportacja ani komunikacja nie działa.
Każdy atak skierowany w barierę jest „pożerany” i zamieniany w demoniczny ogień, który uderza z powrotem w agresora.
Efekt wizualny:
Krąg czerwonych run na ziemi, kolumny ognia w czterech rogach, a w środku pieczęć w kształcie oka Oni.
Cena:
Użytkownik traci część swojego życia lub duszy za każdą minutę działania techniki.
Ama no Hogo (天の護 – Boska Ochrona)
Rodzaj: Bariera duchowa klasy boskiej
Opis:
Moc odziedziczona po „niebiańskich” Oni – tych, którzy przekroczyli granicę między demonem a bogiem. Użytkownik przyzywa boską energię, tworząc barierę z czystego światła.
Zawiera w sobie pierwiastek „pokoju” – nie tylko broni, ale i oczyszcza dusze tych, którzy wejdą w jej obręb.
Efekt fabularny:
W momencie aktywacji niebo rozświetla się białym światłem, a demony tracą wolę walki. Nawet wrogowie czują spokój i przestają atakować.
Sztuka Walki Oni – "Muon no Kōgeki" (無音の攻撃 – Atak Bez Dźwięku)
Opis ogólny:
To starożytna technika walki opracowana przez Oni, którzy opanowali sztukę znikania w cieniu. Użytkownik porusza się z nadludzką prędkością i kontrolą ciała, nie wydając absolutnie żadnego dźwięku – nawet jego kroki nie odbijają się echem.
Styl opiera się na precyzyjnych, krótkich ruchach, maksymalnym wykorzystaniu energii Oni i zabójczej skuteczności.
Cechy stylu:
Ruchy są płynne, przypominają taniec lub cień przesuwający się po ścianie.
Użytkownik potrafi zniknąć z pola widzenia nawet na otwartej przestrzeni (dzięki tłumieniu swojej aury Oni).
Ataki są błyskawiczne i często śmiertelne — celują w punkty duchowe przeciwnika.
Styl kładzie nacisk na kontrataki i uniki, nie na brutalną siłę.
Techniki specjalne:
Kage Fumetsu (影不滅 – Cień Niezniczenia) – użytkownik łączy się z własnym cieniem, pozwalając mu poruszać się niezależnie i atakować z zaskoczenia.
Otokage (音影 – Dźwiękowy Cień) – generuje falę ciszy, która tłumi wszystkie dźwięki w promieniu kilkunastu metrów.
Shinkirō no Ugoki (蜃気楼の動き – Ruch Mirażu) – tworzy złudzenie wielu sylwetek, zmyli przeciwnika.
Kekkai: Enmu (結界・煙霧 – Bariera Mgły) – otacza siebie i teren mgłą energetyczną, w której tylko użytkownik widzi wyraźnie.
Styl: "Oni no Mai" (鬼の舞 – Taniec Demona)
Charakterystyka:
To styl walki oparty na szybkości, rytmie i nieprzewidywalności. Wygląda jak taniec — użytkownik obraca się, skręca, przeskakuje i tnie z gracją, jakby prowadził śmiertelny rytuał.
Każdy ruch jest przemyślany, a energia Oni płynie przez ciało w harmonii z oddechem.
Cechy:
Całkowita synchronizacja ciała i ducha.
W walce wygląda, jakby przeciwnik walczył z cieniem.
Techniki oparte na ciągłym ruchu — użytkownik nigdy nie stoi w miejscu.
Potrafi wtopić się w otoczenie nawet w trakcie ataku.
Specjalne techniki:
Yūrei no Mai (幽霊の舞 – Taniec Ducha): użytkownik zostawia po sobie "duchowe odbicia", które atakują z różnych stron.
Akuma no Senritsu (悪魔の旋律 – Melodia Demona): seria szybkich, rytmicznych uderzeń, które dezorientują przeciwnika.
Reikon Kaze (霊魂風 – Wiatr Dusz): szybki obrót ciała generuje falę ciśnienia, która odrzuca przeciwników.
Styl skrytobójczy – "Kurayami Ryu" (暗闇流 – Styl Ciemności)
Opis:
Ten styl to połączenie demonicznego instynktu i technik cichych zabójców. Uczy, jak zniknąć z pola percepcji, nie tylko wzrokowej, ale też duchowej.
Mistrz Kurayami Ryu może stać tuż za przeciwnikiem — a ten nie poczuje jego obecności.
Techniki:
Shin’en no Ayumi (深淵の歩み – Krok Otchłani): pozwala użytkownikowi poruszać się bez wydawania dźwięków, jakby zanurzał się w cieniu.
Kurai Kekkai (暗い結界 – Ciemna Bariera): pole, które tłumi aury przeciwników, uniemożliwiając im wykrycie użytkownika.
Kage no Kamae (影の構え – Postawa Cienia): defensywna pozycja, która pozwala zareagować w ułamku sekundy.
Podsumowanie stylu:
Styl walki, który opisujesz, można ująć tak:
„Ciało Oni staje się cieniem, a cień – bronią. Cisza jest jego ostrzem, a ruch – modlitwą do przodków.”
Sztuka Walki Oni – "Muon no Kōgeki" (無音の攻撃 – Atak Bez Dźwięku)
Opis ogólny:
To starożytna technika walki opracowana przez Oni, którzy opanowali sztukę znikania w cieniu. Użytkownik porusza się z nadludzką prędkością i kontrolą ciała, nie wydając absolutnie żadnego dźwięku – nawet jego kroki nie odbijają się echem.
Styl opiera się na precyzyjnych, krótkich ruchach, maksymalnym wykorzystaniu energii Oni i zabójczej skuteczności.
Cechy stylu:
Ruchy są płynne, przypominają taniec lub cień przesuwający się po ścianie.
Użytkownik potrafi zniknąć z pola widzenia nawet na otwartej przestrzeni (dzięki tłumieniu swojej aury Oni).
Ataki są błyskawiczne i często śmiertelne — celują w punkty duchowe przeciwnika.
Styl kładzie nacisk na kontrataki i uniki, nie na brutalną siłę.
Techniki specjalne:
Kage Fumetsu (影不滅 – Cień Niezniczenia) – użytkownik łączy się z własnym cieniem, pozwalając mu poruszać się niezależnie i atakować z zaskoczenia.
Otokage (音影 – Dźwiękowy Cień) – generuje falę ciszy, która tłumi wszystkie dźwięki w promieniu kilkunastu metrów.
Shinkirō no Ugoki (蜃気楼の動き – Ruch Mirażu) – tworzy złudzenie wielu sylwetek, zmyli przeciwnika.
Kekkai: Enmu (結界・煙霧 – Bariera Mgły) – otacza siebie i teren mgłą energetyczną, w której tylko użytkownik widzi wyraźnie.
Styl: "Oni no Mai" (鬼の舞 – Taniec Demona)
Charakterystyka:
To styl walki oparty na szybkości, rytmie i nieprzewidywalności. Wygląda jak taniec — użytkownik obraca się, skręca, przeskakuje i tnie z gracją, jakby prowadził śmiertelny rytuał.
Każdy ruch jest przemyślany, a energia Oni płynie przez ciało w harmonii z oddechem.
Cechy:
Całkowita synchronizacja ciała i ducha.
W walce wygląda, jakby przeciwnik walczył z cieniem.
Techniki oparte na ciągłym ruchu — użytkownik nigdy nie stoi w miejscu.
Potrafi wtopić się w otoczenie nawet w trakcie ataku.
Specjalne techniki:
Yūrei no Mai (幽霊の舞 – Taniec Ducha): użytkownik zostawia po sobie "duchowe odbicia", które atakują z różnych stron.
Akuma no Senritsu (悪魔の旋律 – Melodia Demona): seria szybkich, rytmicznych uderzeń, które dezorientują przeciwnika.
Reikon Kaze (霊魂風 – Wiatr Dusz): szybki obrót ciała generuje falę ciśnienia, która odrzuca przeciwników.
Styl skrytobójczy – "Kurayami Ryu" (暗闇流 – Styl Ciemności)
Opis:
Ten styl to połączenie demonicznego instynktu i technik cichych zabójców. Uczy, jak zniknąć z pola percepcji, nie tylko wzrokowej, ale też duchowej.
Mistrz Kurayami Ryu może stać tuż za przeciwnikiem — a ten nie poczuje jego obecności.
Techniki:
Shin’en no Ayumi (深淵の歩み – Krok Otchłani): pozwala użytkownikowi poruszać się bez wydawania dźwięków, jakby zanurzał się w cieniu.
Kurai Kekkai (暗い結界 – Ciemna Bariera): pole, które tłumi aury przeciwników, uniemożliwiając im wykrycie użytkownika.
Kage no Kamae (影の構え – Postawa Cienia): defensywna pozycja, która pozwala zareagować w ułamku sekundy.
Podsumowanie stylu:
Styl walki, który opisujesz, można ująć tak:
„Ciało Oni staje się cieniem, a cień – bronią. Cisza jest jego ostrzem, a ruch – modlitwą do przodków.”
Broń z krwi — wachlarze, wstęgi i macki (wersja „bez ograniczeń długości” + kostne kolce)
Świetnie — poniżej masz gotowy, szeroki zestaw broni krwi dokładnie takich, jak chcesz: ostre wachlarze, wstęgi oraz mace/very long macki które mogą wydłużać się bez granic. Dodałem też warianty z oste-kolcami (kostnymi kolcami) osadzonymi na mackach, opisy funkcji (broń / pomoc), synergie i przykładowe techniki — wszystko w klimacie Tougen Anki.
Chi no Ōgi — Ostre Wachlarze Krwi
Rola: broń krótkiego/średniego zasięgu, kontrola pola, ciche zabójstwo
Wygląd: składany wachlarz z listkami z krystalicznej, krwistej substancji; każda listwa ma ostrą krawędź i żyły jak naczynia. Po rozłożeniu pulsuje rytmem serca.
Funkcje:
Miotane ostrza powietrzne — wachlarz tnie powietrze w projekcje krawędzi zdolne przebić pancerz.
Maskowanie — złożony wygląda jak normalny wachlarz, idealny do zasadzki.
Szybkie serie — krótkie, precyzyjne cięcia w łańcuchach; można ciąć aury i więzy.
Wsparcie taktyczne — tworzy odrzutowe pofalowanie, które wypchnie przeciwników z grupy.
Specjalne warianty:
Wachlarz-Krąg — dwa wachlarze tworzą wir tnący (pole ostrzy) wokół użytkownika.
Wachlarz-Cisza — tłumi dźwięk i aurę w małym stożku przy rozłożeniu.
Chi no Ribon — Wstęgi / Ribbons Krwi
Rola: wszechstronne—wiązanie, paraliż, precyzyjne ataki, iluzje
Wygląd: długie, jedwabiste pasma z utwardzonej krwi, połysk przypomina żywe żyły; reagują na myśli użytkownika.
Funkcje:
Opanowywanie pola — oplatają i krępują wielu wrogów jednocześnie.
Precyzja — końcówki wstęg zmieniają się w cienkie noże, celując w organy duchowe lub runy.
Iluzje i lustra — wstęga może przybrać formę półprzezroczystego obrazu, tworząc mylące odbicia.
Wsparcie ruchu — wstęgi tworzą „liny” po których użytkownik może błyskawicznie przemieszczać się po polu walki.
Specjalne warianty:
Ribon: Sōshi — splata wstęgi w sieć więzów, która „czyta” aurę uwięzionych i lockuje ich techniki.
Ribon: Kage-sznur — prowadzi cięcia i prowadzi do przeciwnika jak widoczna nić.
Chi no Maki — Macki / Tentakle Krwi (bez ograniczeń długości)
Rola: broń dalekosiężna + pomoc; kontrola całego pola; tworzą architekturę walki
Wygląd: potężne, półpłynne, pulsujące macki z krwi — gładkie lub opatentowane kostnymi kolcami („oste-kolce”) osadzonymi wzdłuż szkieletu macki. Macki mogą wyglądać jak czerwona wstęga — albo jak smoczy ogon wypełniony kolcami mięsa-kości.
Kluczowa cecha: nieograniczona długość — macki rozciągają się w nieskończoność zgodnie z wolą użytkownika. W narracji oznacza to: mogą oplatać całe dzielnice, sięgać poza horyzont, łapać latające cele lub przeciągać budynki.
Funkcje:
Zasięg absolutny — macki mogą dosięgnąć dowolnego celu, „przeciągając” go w stronę użytkownika lub więżąc na miejscu.
Multiplikacja końcówek — końcówki rozdzielają się na setki igieł-ostrzy.
Chwyt + wtórne formy — końcówki potrafią przekształcić się w dłonie, haki, dyski tnące.
Autonomia — macki mogą działać samodzielnie, patrolować teren, łapać intruzów, stanowić mobilne pułapki.
Oste-kolce — osadzone kostne kolce (ostre, białe) przebijają barierę, duszą ofiary, i służą jako kotwice przy przyczepianiu macki do struktur.
Warianty kostne:
Macka z Oste-grzebieniem — rząd kolców pozwala „przyczepiać” mackę do gór, murów i skał; po zakotwiczeniu generuje lokalne pole bólu (metafizyczne) dla wrogów.
Macka-Fang — końcówki działają jak duże kły; wbijają się, rozsadzają wnętrza (możesz uczynić to bardziej lub mniej brutalnym przy opisie).
Jak te bronie działają razem (synergie)
Wachlarze + Wstęgi: wachlarz rozcina linie obrony, wstęgi wnikają w przecięcia i oplatają organy duchowe.
Wachlarze + Macki: wachlarz rozprasza grupę przeciwników, macki wychodzą z dystansu i chwytają/rozrywają.
Wstęgi + Macki: wstęgi przytrzymują cel w powietrzu, macki „wydłużają” się by zabrać go daleko poza pole bitwy.
Bariera + Macki: macki tworzą zewnętrzny szkielet bariery (jak kolczasty płaszcz) i potrafią przejmować energię nadlatujących ataków, odprowadzając ją w dal.
Przykładowe techniki / nazwy ruchów
Maki: Tenkyū (巻・天弧) — macka wydłuża się po niebie, chwytając latających demonów; kończy się spiralnym skrętem i wyrzuceniem ofiary w dal.
Oste Maki: Shigai-Kagi (骨脊・死骸鍵) — macki z kolcami przybijają przeciwnika do ziemi, kolce wbijają się w aurę i blokują regenerację.
Ōgi: Ketsu-Reppu (扇・血烈風) — wachlarze generują błyskawiczną falę tnącą, która rozcina szerokie pasy terenu.
Ribon: Kekkai-Knot (紐・結界結) — wstęgi splatają barierę więzów, która filtruje dusze — tylko sprzymierzeńcy mogą przejść.
Final: Ketsuryū Kōen (血竜後宴) — macki formują olbrzymiego, kościstego smoka z kolcami i wachlarzami-skrzydłami; cała scena wygląda jak ceremoniał.
Cena / konsekwencje (opcjonalne balansowanie)
Skoro chcesz „bez ograniczeń” w długości — narracyjnie daje to potężny, epicki efekt. Aby nie stracić dramatyzmu, możesz użyć jednego (lub obu) mechanizmów:
Koszt Krwi i Esencji: im dłuższa macka, tym więcej krwi/energii musi płynąć; duże rozciągnięcia osłabiają regenerację i zwiększają ryzyko stanu „rozpuszczonej” cielesności.
Psychiczna Cena: macki bez granic łączą się z ludzkością użytkownika — przy długim użyciu granice między użytkownikiem a mackami zacierają się (możliwość utraty kontroli).
(Jeśli chcesz absolutnie bez żadnych ograniczeń także w konsekwencjach — śmiało: to daje postaci niemal boską przewagę. Mogę napisać wtedy scenariusz, w którym to wykorzystasz jako „mroczny atut” lub kluczowy twist.)
Estetyka i sensoryka (szybkie pomysły sceniczne)
Dźwięk: przy rozkładaniu wachlarza — tłumione bicie serca; przy wysuwaniu macki — szmer krwi po ściankach.
Zapach: metaliczny zapach krwi, czasem słodkawy dym.
Widok: oste-kolce białe jak kły na tle czerwieni; macki zostawiają smugę parującej aury.
Emocja: obecność macki „ciągnie” wspomnienia ofiar — sceny mogą być silnie emocjonalne.
🩸 Przynależność Organizacyjna
Organizacja: Oni Corporation
Instytucja: Rasetsu Academy
Grupa: Bojowa (戦闘部隊 – Sentō Butai)
Cel grupy: Walka z Momotarō – ludzkimi łowcami Oni
Dodatkowe wsparcie: Grupa Medyczna oraz Grupa Zwiadowcza
Ranga: Operatorka Taktyczna klasy „Cień Krwi” (Chi no Kage – 血の影)
⚔️ Opis funkcji:
Yoruha Kurozaki należy do Grupy Bojowej Rasetsu Academy, której głównym zadaniem jest zwalczanie Momotarō – wojowników obdarzonych mocą boskich błogosławieństw, naturalnych wrogów Oni.
Jej rola w oddziale to taktyczny cień – działa pomiędzy frontem a zapleczem, chroniąc drużynę i eliminując wrogów w ciszy.
Chociaż jest częścią bojowej elity, często wspiera również inne sekcje, wykorzystując swoją wszechstronność i duchową kontrolę:
🩸 Grupa Medyczna:
Pomaga stabilizować rannych poprzez techniki krwi i energii duchowej.
Potrafi wstrzymać rozkład duchowy u umierających Oni, dając medykom czas na interwencję.
W krytycznych momentach wykorzystuje Kekkai: Seimei no En (Barierę Życia) – ochronną sferę z własnej krwi, która regeneruje aurę sojuszników.
🌫️ Grupa Zwiadowcza:
Wspiera zwiadowców, działając jako niewidoczny cień na ich tyłach.
Jej techniki Kurayami Ryū (Styl Ciemności) i Muon no Kōgeki (Atak Bez Dźwięku) umożliwiają eliminację straży i infiltrację terenów kontrolowanych przez Momotarō.
Często pełni funkcję „duchowego sensora”, wykrywając anomalie i ślady świętej energii.
⚔️ Styl walki przeciw Momotarō:
Typ Opis
Styl główny: Cień i precyzja – szybkie cięcia wachlarzem, paraliż duchowy i kontrola pola walki.
Tryb obronny: Bariery ochronne z krwi i energii Yin (Oni no Tate).
Tryb adaptacyjny: Leczenie, zwiad, sabotaż lub blokowanie świętej energii Momotarō.
Specjalizacja: Walka z błogosławioną energią, neutralizacja zaklęć „czystej aury”.
💠 Charakterystyka operacyjna:
Pseudonim bojowy: „Silent Lotus” (静蓮 – Seiren)
Znak oddziału: Czerwony wachlarz przebity ostrzem księżyca.
Hasło grupy: „Tylko cień może pojąć światło.”
Ulubiona technika: Ōgi: Ketsu-Reppu (扇・血烈風 – Krwawy Huragan) – wachlarzowa fala cięć, która rozprasza aurę świętą Momotarō.
💬 Notatka dowódcy Grupy Bojowej:
„Momotarō wierzą, że Oni to potwory.
Ale gdyby widzieli ją, jak klęka nad rannym, zakrwawionym przyjacielem…
Może pojęliby, że to oni zgubili swoje człowieczeństwo.”
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Runy Nattvind („Nocny Pył”) Smoczycą Piaskowy Upiór (Shadow-Sand).
🌌 Runa Nattvind – Finalny Profil Imię: Runa Nazwisko przed ślubem: Nattvind (Wiatr Nocy) Nazwisko po ślubie: Czkawka Pseudonim:...
-
lQy2E8Csjq0-s5UD8UOixFCFHHei7KO0h6ZeLnZ5w1usaW7zaJU6MMPd5vNOXu4WcY4TXzMxOIWkqy6lCAfxzNusb-pryaBu7/s600/292624789_101003626021085_3...
-
Imię: Evelyn * * * * Nazwisko: Salt * * * * Wiek: 30 * * * * Płeć: Kobieta * * * * Status: Żyje * * * * Partner: Nie ma ...
-
Imię: Meissa Nazwisko: Lunara Pochodzenie: Ephedii Wiek: 17 lat Wzrost: Niska, delikatna budowa ciała. Włosy: Długie, falowane w...







Brak komentarzy:
Prześlij komentarz