sobota, 14 września 2024

Akuma Tsuki

Imię: Akuma Nazwisko: Tsuki Wiek: 22 Płeć: Kobieta Gatune: Człowiek Moc: Mrok i Ciemność Broń: Bicz, Noże, Kosa, Katana Wzrost: 155 Waga: 50 Partner: Brak. Singielka Zawód: Poszukiwaczka Przygód, Kucharz, Szermierz Hobby: Jezda Konna, ogrodnictwo, gotowanie, pieczenie, taniec, śpiew, Moda, Rysowanie Znak zodiaku: Bliźnięta Osobowość: Zazwyczaj dziewczyna jest miła, radosna i towarzyska.Ma dobre serce i jest bardzo pomocna – zawsze stara się pomagać innym, czasami przedkładając ich interesy nad własne.Jest także bardzo pracowita, ponieważ nigdy nie odpuszcza sobie realizacji swoich obowiązków. Nie toleruje kłamstw, czasami bywa niezdarna i miewa niskie poczucie własnej wartości. Ma skłonności do bycia nerwową i panikowania w kłopotliwych sytuacjach. Często boi się także, że nie podoła postawionym przed nią zadaniom, potrafi zachowywać się także impulsywnie i irracjonalnie. Mimo wszystko uczy się na swoich błędach. Gdy popełni błąd, ostatecznie potrafi się do niego przyznać i przeprosić. Można wówczas dostrzec, że jest bardzo koleżeńska oraz empatyczna. Kiedy wymaga tego sytuacja, potrafi być jednak bardzo odważna. Jest też w stanie sprzeciwić się osobie lub osobą i wstawić się za osobami, na których najbardziej jej zależy. Moce: Magia Ciemności: - Szepty - Czar przywoluje szepty umarlych. Kula Ciemnosc - Zaklecie tworzy czarna, dymna kule, ktora zasysa swiatlo, powodujac ciemnosci. Czar ten dziala na obszar wokol maga. Castowanie zajmuje z 10 sekund. "Gwaltownie podrywasz rece ku niebu, a zza ciebie wystepuje porywisty wiatr, ktory ogarnia cala okolice i niesie ze soba zwiedle, czarne platki roz oraz zimna fale przygnebienia. Powoli intonujesz twarde gloski zaklecia. Wiatr zaczyna ciebie oplatac, tworzac wir z czarnych platkow i zwiedlych lisci. Powoli opuszczasz rece i wyciagasz je przed siebie. Otwierasz szeroko dlonie, przymykasz oczy, po czym inkantujesz dalsza czesc zaklecia. Nagle nad twoimi dlonmi materializuje sie czarna kula. Sciana wiru zaczyna iskrzyc, a z niej wystrzeliwuja zygzakami wyladowania elektryczne, razac powstaly obiekt. Wiatr milknie, a na okolice opada calun mroku." Czarny Terror - Zaklecie korzysta z magii mroku, zsyla przerazajace wizje na przeciwnika, ktore zasiewa w jego sercu panikę i zmniejszy odporność na magię mroku. Jest to wrogi czar dzialajacy na istoty zywe. "Twoje oczy zapadaja sie gleboko w czaszke, pozostawiajac po sobie czerniejace otwory. Pochylasz cialo do przodu i otwierasz szeroko sine usta, a z twej gardzieli dobywa sie przesiakniety rozkladem, gorzki opar. Czujesz, jak wzbiera sie w tobie chlod. Gnijacy napuchniety topielec dretwieje ze strachu." Odpornosc na swiatlosc - Zaklecie tworzy aure, ktora chroni przed czarami zycia. Czar ten dziala na istoty zywe i na rzucajacego go maga. "Skupiasz na sobie swoje moce, a z twoich dloni zaczyna wyplywac czarna mgla. Po twoim ciele pelzaja smugi czarnej mgly, ktore po chwili lacza sie, sprawiajac wrazenie stworzenia mrocznej aury." "Dookola ciebie roztacza sie mroczna aura." Promien Smierci - Czar ten tworzy strumien mrocznej energii, ktory przeszywa przeciwnika. Jest to wrogi czar dzialajacy na istoty zywe. Info od graczy: "Z ostrego kunsztownego wakizashi w kierunku gnijacego napuchnietego topielca wystrzeliwuje promien mrocznej energi. Trafia go on w korpus raniac bolesnie." Wyssanie zycia - Zaklecie wysysa życie z przeciwnika i oddaje jakas jego czesc jako zycie rzucajacemu. Przywolanie szkieletu 5 Info: Zaklecie pozwala przywolac szkielet, ktory wspomoze maga w walce.. Wymagane skladniki: dowolna kość niewielki, rachityczny, mizerny, niemrawy, silny, wielki, potezny, masywny, mocarny, gargantuiczny, olbrzymi szkielet (dps) i zombie (tank) Kosciany wir 6 Info: Zaklecie tworzy wir kosci i czaszek, ktore absorbuja czesc sily uderzen przeciwnika. Czar ten dziala na istoty zywe i na rzucajacego go maga. "Xyz otoczony wirem kosci (przybywa)." "Wokol jego postaci wiruja niezliczone kosci i czaszki umarlych." Przywolanie zombie 7 Info: Zaklecie pozwala przywolac zombie, ktory wspomoze maga w walce.. Wymagane skladniki: dowolna czaszka niewielki, rachityczny, mizerny, niemrawy, silny, wielki, potezny, masywny, mocarny, gargantuiczny, olbrzymi szkielet (dps) i zombie (tank) Wyssanie cech - Czar ten wysysa cechy witalne wroga i przekazuje je magowi. Aura Mroku - Zaklecie tworzy wokol maga i jego druzyny aure dajaca dajaca kradziez zycia oraz obnizajaca odpornosci wrogom. Wymagane skladniki: onyks. Magia Ciemności: Poziom Nowicjusz: Magia Ciemności pochodzi od Malassy i związana jest z tajemnicą, niezgłębionymi cieniami, podświadomością, a czasem z letargiczną, a czasem śmiertelną, potęgą snu, zmęczenia i śpiączki. Mrok skrywa i udziela schronienia swoim zwolennikom, ale także osłabia wrogów, przepełniając ich niematerialnym strachem i uciążliwymi iluzjami. Mogą owinąć sojuszników mrokiem, by pomóc im zniknąć, czerpać energię życiową z przeciwników, dopóki nie upadną nieprzytomni lub przywołać najgorsze koszmary z ich umysłu aż uciekną w popłochu albo wpadną w katatonię Poziom Nowicjusza - Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa wiedzę tajemną o 1. Poziom Eksperta - Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa wiedzę tajemną o 2. Poziom Mistrza - Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa wiedzę tajemną o 3. Nowe poziomy dają także dostęp do nowych zdolności: Żniwiarz Dusz Uczony Magii Ciemności Znajomość Magii Ciemności I Ilekroć bohater zabija choć jedno stworzenie, odzyskuje 10 many. Zmniejsza koszt many za zaklęcia Magii Ciemności o 40%. Rozpacz i Osłabienie są teraz rzucane na stworzenia w obszarze docelowym 4x4. Poziom Zaawansowany: Mądrość Ciemności Znajomość Magii Ciemności II +5 do Magii dla zaklęć Ciemności. Co druga zdolność Magii Ciemności dodaje +5 do Magii do tej premii. Zaklęcie Oczyszczenie dodatkowo uodparnia cel na pozytywne zaklęcie i efekty magiczne na 3 tury. Wrogie stworzenia zaatkowane zaklęciem Oblicze Grozy nie mogą wykonywać odwetów przez 3 tury. Poziom Mistrzowski: Znajomość Magii Ciemności III Zaklęcie Agonia jest teraz rzucana na stworzenia w obszarze docelowym 4x4. Pierwszy atak na Mroczne Odbicie chybi i nie zniszczy go. Ten efekt trwa 4 tury. Zdolność Arcymistrza Cień Grozy Ilekroć bohater rzuca zaklęcie Magii Ciemości na stworzenie wroga, ich liczba spada o 5% (zaokrąglając w dół). Istoty utracone w ten sposób wrócą do armii bohatera, jeśli nie zostały pokonane.

Runy Nattvind („Nocny Pył”) Smoczycą Piaskowy Upiór (Shadow-Sand).

🌌 Runa Nattvind – Finalny Profil Imię: Runa Nazwisko przed ślubem: Nattvind (Wiatr Nocy) Nazwisko po ślubie: Czkawka Pseudonim:...